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miércoles, 30 de mayo de 2012

p.24 registro de la pagina

YAHOO: es un buscador de internet, agregador de noticias, centro de comercio, email, etc.
ALTAVISTA: Inaugurado en diciembre de 1995 AltaVista se ha ganado una amplia fama en todo el mundo. En la actualidad mantiene versiones en multitud de idiomas, incluido el español, que está accesible en AltaVista en español.
GOOGLE: es el rey de búsqueda en internet, es rápido y tiene el mayor de catálogos de las páginas web.
TERRA: lo utilizar con mayor frecuencia los comerciantes.
BING: es un motor de búsqueda de Microsoft, arroja resultados de búsqueda en un formato que organiza las respuestas de acuerdo a tus necesidades.
WEBOPEDIA: es un diccionario gratuito de la red, para palabras, frases y abreviaturas que están relacionadas con tecnología.
MAHALO: es el único buscador de tracción humano que emplea un comité de editores  para tamizar manualmente y vetar miles de piezas.


EXCITE: Excite funciona desde finales de 1995 y lleva camino de convertirse en algo más que un search engine. Reúne información sobre la bolsa, horóscopos, información deportiva y mucho más. En la joven tradición de convertir los buscadores en "portales" de entrada a la red.
HOTBOT: Funciona desde 1996 gracias al motor de búsqueda Inktomi y aunque no es muy conocido en el mercado español es uno de los grandes buscadores de Internet.
INFOSEEK: Un buscador que asombra por la precisión de sus respuestas, cuenta con más de 50 millones de direcciones en su base de datos. Mantiene una lista de recomendaciones.

LOOKSMART: LookSmart aparece en la página de búsquedas de Netscape, lo que indudablemente le proporciona gran cantidad de tráfico. Es, en cuanto a que está gestionado por personas, el más directo rival de Yahoo.
LYCOS: Lycos, que en latín quiere decir araña lobo, lleva funcionando desde mayo de 1994 y es uno de los más veteranos buscadores de Internet. Destaca su búsqueda especial de imágenes y sonidos. Mantienen una versión en español.

WEBCRAWLER: Empezó en 1994 como un proyecto de la Universidad de Washington. En la actualidad es propiedad de Excite, que lo mantiene como un buscador independiente.





  1. buscar una pagina donde podremos alojar nuestra pagina web
  2. ya que la  tenemos registrarnos como usuarios
  3. después nos llegara un correo con una liga para continuar con el registro
  4. dar clik en la liga para seguir con el registro
  5. aparecerá un cuadro donde debemos de poner nuestro correo y la contraseña para poder ingresar al sitio .
  6. aparecera un cuadro donde pondremos el nombre de nuestra pagina y su contraseña.
  7. despues de continuar nos aparecera la liga de la pagina
  8. al dar clik nos aparecer al alado  un menu
  9. le damos clik en cuentas FTP
  10. despues daremos clik en webFTP
  11. Nos aparecera un menu dondre pondremos los datos para podernos conectar
  12. al hacer eso te aparecerá un cuadro donde subirás tu index, marcos , fotos vídeos etc.
  13. después de subir todos los archivos tendremos que irnos al dreamweaver 
  14. daremos clic en nuevo sitio después de llenar todo lo que se pide nos vamos a conectar y estara lista la pagina publicada.






lunes, 28 de mayo de 2012

p.23 sitios quie venden alojamiento



sitio
descripción
url
precio
Xpress hosting
El hosting  xstart te ofrece:
.12GB  de almacenamiento

PAQUETES DESDE $390 Y $4499 MN POR AÑO
Hostpuro
.dominios gratis.
.espacio y ancho de la banda ilimitada.
.99.9% disponibilidad de la red

$5 USD/MES
e-nova digital hosting
Puede subir páginas  en PHP, Perl, Python o también puede contar con servicio para Microsoft ASP.

PAQUETES DESDE $390 A $3999 MN POR AÑO
hospedando
.transferencia de datos mensual.
.cuenta de correo personalizado.
.base de datos MYSQL +5.X.X.


PAQUETES DESDE $199 A $1199 MN  PAGOS ANUALES
Hostingdepago
Alojamiento web profesional con un constructor de páginas, trafico ilimitado y una gran cantidad de herramientas incluidas en todos los planes
http://www.hostingdepago.com/
DESDE $ 3.95


viernes, 25 de mayo de 2012

p 22. sitios gratis


sitios
descripción
url
tripod
.1 gigabyte de almacenamiento.
.soporte php5.
.banco de datos MYSQL.
http://www.tripod.lycos.es
blinkster
.1GB.
.10GB de transferencia.
.panel cpanel.
http://www.blinkster.com
Miarroba
.hasta 500MB.
.acceso FTP.
.transferencia ilimitada.
http://www.miarroba.com
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.la cuenta de hosting gratis es por tiempo ilimitado, es algo que otra compañías no ofrecen.
http://www.unlugar.com/
galeón
15 MB de espacio gratis.
Blog y álbum gratis.
Asistente y plantillas para construir mi web.
http://galeon.hispavista.com


viernes, 11 de mayo de 2012

p.18 entorno de sotfware de dreamweaver

lunes, 7 de mayo de 2012

p. 17 terminologia basica del software para diseñar paginas web

1. css: es un conjunto de instrucciones html que define la apariencia de uno o mas elementos de un conjunto de paginas web con el objeto de uniformar el diseño.

2. maquetacion: es una composición de una pagina que consiste en diseñar y dar formato a los documentos, a todo conjunto de elementos que la componen ejemplo las imajenes, texto, etc.

3. plantilla de dreamweaver: es un prediseño de una pagina web creada para que se utilice como base para poder desarrollar web mas rápido.

4. contenedores en dreamweaver:
          Estos son donde van a ir uno o varios objetos de nuestra página, existen dos tipos:

  • Div (Contenedor de bloque): Estos pueden contener varios elementos u objetos incluidos otros DIV. Solo debe haber los justos y necesarios.
  • Span (Contenedor de línea): Estos solo pueden contener palabras, como por    ejemplo, una palabra que queremos resaltar en un color diferente.
5. región editable: las zonas editables aparecen representadas con un recuadro con una etiqueta de color turquesa y dentro del recuadro es posible introducir objetos que aparecerán por defecto en los documentos que se basan en la plantilla  lo cual están en la zona editable y así se podrá editar cuando sea necesario.

6. comportamiento en dreamweaver: son acciones que suceden cuando los usuarios agan algún movimiento sobre un objeto por ejemplo mover el mouse sobre una imajen, hacer clic sobre un texto, etc los comportamientos no existen como html sino que se tienen que programar en JavaScript.

7. tabla: sirven para organizar datos e imajenes en un archivo html y consiste de 3 elementos básicos: las filas, columnas y celdas.

8. formulario: se utilizan para recoger datos de los usuarios.

9.formulario  de contacto:es para interactuar con los usuarios visitantes

10.dreamweaver cs5: es una aplicacion que esta destinada a la construccion y edición de paginas web

miércoles, 14 de marzo de 2012

P. 8 atributos de las etiquetas


                     ATRIBUTOS BÁSICOS

ATRIBUTO                  DESCRIPCIÓN

id=texto                        establece un identificador único a cada elemento dentro de una pagina HTML.
class=texto                  establece la clase CSS que se aplica los estilos.
style=texto                  establece directamente los estilos CSS a un elemento.
title=texto                   establece el titulo a un elemento.


                    
                ATRIBUTOS PARA INTERNACIONALIZACION

ATRIBUTO                    DESCRIPCIÓN

lang=código de idioma     indica el idioma mediante un código predefinido.


Atributo Descripción
id = "texto" Establece un identificador único a cada elemento dentro de una página HTML
class = "texto" Establece la clase CSS que se aplica a los estilos del elemento
style = "texto" Establece de forma directa los estilos CSS de un elemento
title = "texto" Establece el título a un elemento (mejora la accesibilidad y los navegadores lo muestran cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento)
Atributo Descripción
id = "texto" Establece un identificador único a cada elemento dentro de una página HTML
class = "texto" Establece la clase CSS que se aplica a los estilos del elemento
style = "texto" Establece de forma directa los estilos CSS de un elemento
title = "texto" Establece el título a un elemento (mejora la accesibilidad y los navegadores lo muestran cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento)
Atributo Descripción
id = "texto" Establece un identificador único a cada elemento dentro de una página HTML
class = "texto" Establece la clase CSS que se aplica a los estilos del elemento
style = "texto" Establece de forma directa los estilos CSS de un elemento
title = "texto" Establece el título a un elemento (mejora la accesibilidad y los navegadores lo muestran cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento)
Atributo Descripción
id = "texto" Establece un identificador único a cada elemento dentro de una página HTML
class = "texto" Establece la clase CSS que se aplica a los estilos del elemento
style = "texto" Establece de forma directa los estilos CSS de un elemento
title = "texto" Establece el título a un elemento (mejora la accesibilidad y los navegadores lo muestran cuando el usuario pasa el ratón por encima del elemento)

lunes, 12 de marzo de 2012

p 4. estructura basica de html


lo primero que debes considerar en la organizacion basicas de html es el uso de los corchetes angulares.

                          ESTRUCTURA HTML
     <HTML> limita el documento e indica que se encuentra escrito en este lenguaje.
<HEAD> especifica el prologo del resto del archivo esto es, el encabezado, hay muy pocas etiquetas que van dentro de ella una es < TITLE> que se utiliza para los marcadores de navegador e identificar lo que contiene la pagina.
<BODY> ensierra el resto del documento, el contenido que se muestra en un explorador de internet.

                 ETIQUETAS


<HTML> empieza un documento HTML.
<HEAD> zona de cabecera.
<TITLE>  zona de titulo.
</TITLE> termina zona de titulo.
</HEAD>  termina zona de cabecera.
<BODY>  zona del cuerpo del documento.
</BODY> termina zona de cuerpo del documento.
</HTML> termina el documento HTML.

                           ETIQUETAS DE TEXTO

<B></B>= texto en negrita.
<I></I>= texto en italica.
<U></U>= texto subrayado.
<P>=   etiqueta del parrafo.
<BR>= etiqueta para introducir saltos de linea.
<BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>= etiqueta para introducir sangria.
<FONT></FONT>= fuente.
<S>= tachado.
<BIG>= aumento del tamaño de la fuente.
<SMALL>= disninuye el tamaño de la fuente.



                           EJEMPLO:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> MI PRIMERA PAGINA</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="RED">
<FONT COLOR="BLU"SIZE="10">ESTOY REALIZANDO MI PAGINA</FONT>
</BODY>
</HTML>






http://www.ithinkweb.com.mx/capacita/html.html

viernes, 9 de marzo de 2012

p.3 helementos basicos de HTML

1. blog de notas.    es un editor de texto de windows donde puedes crear archivos como una pagina web

2. buscador.   son sitios especializados donde podemos buscar información en las paginas web como en google, Yahoo, alta vista, etc.

3. compatible.   este programa te indica cuando un archivo es compatible en algún dispositivo.

4. etiqueta.   es una marca que se le da a un texto para que sea interpretado por el cual realizara una acción del texto marcado por ejemplo el HTML.

5. hipertexto.   son todos los documentos que están vinculados ( hipervinculo) con otros documentos atravez de un enlace un ejemplo seria la WEB y el formato HTML.

6. lenguaje HTML.     es un lenguaje desarrollado por el CERN para modelar textos y agregar funciones como los hipervinculos, también con el HTML se pueden enlazar otros recursos como imajenes y sonidos al texto.

7. marcas.   las marcas están formadas de textos lo cual se puede utilizar para agregar información extra lo cual es interpretado al mostrar el documento también son llamados etiquetas, hay 3 tipos http://www.alegsa.com.ar/Dic/lenguaje%20de%20marcas.php

8.navegador: es una aplicacion que opera por medio de Internet, la cual se encarga de interpretar la información de archivos y sitios web.

9.pagina web: es un documento que contiene información electrónica la cual es accesible mediante un navegador.

10.plataforma: es un sistema que sirve para poder operar módulos de hardware y software lo cual son compatibles.

11.servidor web:  es un programa  que procesa una aplicacion del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales e unidireccionales.

12.vinculos: conecciones entre 2 equipos o nodos o conexiones de  una pagina web con otra mediante una palabra que representa una dirección en Internet.

viernes, 3 de febrero de 2012

practica 2. actividad integradora parte 1

1. ¿cuales son tus posibles temas a tratar en tu pagina web?   enfermedades terminales, enbarazos no deseados y causas del alcolismo.

2. clasifica tus temas?
       informacion

3. escoge el tema para tu pagina web?  
       enfermadades terminales

4. define la informacion que va a contener tu pagina?
     sera una pagina donde informe los tipos de enfermedades terminales sus causas y avances que hay para poder combatirlo

5. ¿ cuales fuentes de informacion tienes para tu pagina?    sisbib (sistemas de bibliotecas) http://sisbib.unmsm.edu.pe/bVrevistas/rfmh_urp/v04_n1/a09.htm
       blog del doctor ramon murray ( temas para ponderar) http://drramonmurray.blogspot.com/2010/01/enfermedades-terminales.html
        blog enfermedades terminales  http://sida-enfermedadesterminales.blogspot.com/

6.  escalabilidad?


7. planificacion?  el objetivo es dar a conocer al publico la importancia que le deven dar a las enfermedades para tratarlas o poder evitar las enfermedades en su cuerpo

8. definicion del diseño?     pondre como titulo * ENFERMEDADES TERMINALES* ademas de informacion que me apollare de algunas fuentes de expertos e imajenes de algunas enfermedades

miércoles, 1 de febrero de 2012

p.1 contenido y estructura de la pagina web

¿ que entiendes por pagina webs?   es un documento electrónico que lo puedes subir a la red mediante un navegador y podrá ser visto en una computadora o dispositivo móvil.

¿ que tipo de información tienen las paginas web? textuales, imajenes, servidores que te transfieren a otro sitio para investigar de formato HTTP.

¿ que entiendes por sitio web?  es un lugar donde se almacena todo tipo de información de las paginas web ordenadamente.

¿ cual es la diferencia entre sitio web y pagina web?  el sitio wueb almacena información y la pagina es el texto, imajenes, vídeos, etc. que se almacena en un sitio web.


¿ para que crees que sirva una pagina web?  para buscar información ya cea tarea, imajenes, vídeos o lo que quieras buscar.

¿ que te gustaría que tuviera la pagina web que diseñaras?  una aplicacion para escuchar música y mirar vídeos.

viernes, 13 de enero de 2012

p.20 proyecto final video *el alcolismo*

p.15 animacion por mascara




1.      1. ingresar a un archivo nuevo de ActionScript 3.0, dar click  al   archivo

   2. Seleccionar la imagen y damos  aceptar

         3. En la línea del tiempo seleccionamos el fotograma 80 y damos F6

   4. Click  derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolación de  movimiento.

       5.  Crear  nueva capa y seleccionamos el archivo impotar a escenario seleccionamos la  imagen y dar click en aceptar

6. Seleccionamos  la herramienta transformación libre, hacemos la imagen de la segunda capa más grande.

        7. Crear nueva capa y seleccionar la herramienta ovalo  para dibujarlo en el escenario

8. En la línea de tiempo selecciona frame 10, damos F6 y movemos el ovalo.

       9. Seleccionar  frame 20 damos F6 y lo movemos nuevamente el ovalo

10.     Para ver  la película damos ctrl + enter

p.12 interpolicion de movimiento en flash

1. Abrir  la opcion actionscript3.0.

     2. Seleccionar el archivo que desea importar al escenario selecionando el imagen. 
      3.Dar click en la imagen tecleando la tecla f8­ donde le pones el formato de pelicula

     4. Selecionamos x que es el numero de fotograma selecionamos f6

     5. en el fotograma 1 damos click crear interpolacion de movimientos

     6. despues seleccionamos otro  fotograma con un numero nas chico al primero

    7. Seleccionamos f6 y cambiamos de lugar la imagen

    8.  Alterminar tu trabajo

    9. Seleccionamos ctrl +enter listo puedes ver tu trabajo terminado

p.10 elementos de la ventana de software de animacion

p.9 conocer la terminologia basica del software para elavorar animacion

Menciona 5 Software más comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
1.     Toon Boom Studio es una completa aplicación de animación con la que se pueden crear animaciones de gran impacto. Este programa ha sido usado para diseñar y producir películas animadas.
2. Crazy Talk 6 Esta herramienta permite que con una fotografía, un pequeño archivo de audio grabado o importado, se logren crear personajes animados vocalmente para vídeos, sitios web, teléfonos celulares o sistemas de mensajería.
        3. Stykz es una aplicación con la que se puede elaborar animaciones usando muñecos dibujados           con líneas. El cual permite guardar proyectos o saber cómo será el resultado, así como exportar las      animaciones en formato MOV o GIF para compartirlas.
        4. Easy GIF Animatores una herramienta robusta y fácil de usar para la creación y edición de imágenes GIF. Con este editor se pueden crear imágenes animadas, botones y banners sin perder mucho tiempo. Easy GIF Animator soporta todos los tipos de animaciones GIF, además se puede comprimir y lograr una buena calidad para las imágenes.
     5.  Blenderes un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Definitivamente esta es una de las mejores herramientas recomendadas para hacerlo.       
Que es flash? es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plugo-in para mostrar animaciones en Flash.
Que es animación? es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.
Que es un efecto especial? son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual.
Que es un grafico de computadora? es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Que es un video game? es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.
Que es un fotograma? es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.
Que es un gráfico 3D? se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.