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viernes, 9 de marzo de 2012

p.3 helementos basicos de HTML

1. blog de notas.    es un editor de texto de windows donde puedes crear archivos como una pagina web

2. buscador.   son sitios especializados donde podemos buscar información en las paginas web como en google, Yahoo, alta vista, etc.

3. compatible.   este programa te indica cuando un archivo es compatible en algún dispositivo.

4. etiqueta.   es una marca que se le da a un texto para que sea interpretado por el cual realizara una acción del texto marcado por ejemplo el HTML.

5. hipertexto.   son todos los documentos que están vinculados ( hipervinculo) con otros documentos atravez de un enlace un ejemplo seria la WEB y el formato HTML.

6. lenguaje HTML.     es un lenguaje desarrollado por el CERN para modelar textos y agregar funciones como los hipervinculos, también con el HTML se pueden enlazar otros recursos como imajenes y sonidos al texto.

7. marcas.   las marcas están formadas de textos lo cual se puede utilizar para agregar información extra lo cual es interpretado al mostrar el documento también son llamados etiquetas, hay 3 tipos http://www.alegsa.com.ar/Dic/lenguaje%20de%20marcas.php

8.navegador: es una aplicacion que opera por medio de Internet, la cual se encarga de interpretar la información de archivos y sitios web.

9.pagina web: es un documento que contiene información electrónica la cual es accesible mediante un navegador.

10.plataforma: es un sistema que sirve para poder operar módulos de hardware y software lo cual son compatibles.

11.servidor web:  es un programa  que procesa una aplicacion del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales e unidireccionales.

12.vinculos: conecciones entre 2 equipos o nodos o conexiones de  una pagina web con otra mediante una palabra que representa una dirección en Internet.

viernes, 3 de febrero de 2012

practica 2. actividad integradora parte 1

1. ¿cuales son tus posibles temas a tratar en tu pagina web?   enfermedades terminales, enbarazos no deseados y causas del alcolismo.

2. clasifica tus temas?
       informacion

3. escoge el tema para tu pagina web?  
       enfermadades terminales

4. define la informacion que va a contener tu pagina?
     sera una pagina donde informe los tipos de enfermedades terminales sus causas y avances que hay para poder combatirlo

5. ¿ cuales fuentes de informacion tienes para tu pagina?    sisbib (sistemas de bibliotecas) http://sisbib.unmsm.edu.pe/bVrevistas/rfmh_urp/v04_n1/a09.htm
       blog del doctor ramon murray ( temas para ponderar) http://drramonmurray.blogspot.com/2010/01/enfermedades-terminales.html
        blog enfermedades terminales  http://sida-enfermedadesterminales.blogspot.com/

6.  escalabilidad?


7. planificacion?  el objetivo es dar a conocer al publico la importancia que le deven dar a las enfermedades para tratarlas o poder evitar las enfermedades en su cuerpo

8. definicion del diseño?     pondre como titulo * ENFERMEDADES TERMINALES* ademas de informacion que me apollare de algunas fuentes de expertos e imajenes de algunas enfermedades

miércoles, 1 de febrero de 2012

p.1 contenido y estructura de la pagina web

¿ que entiendes por pagina webs?   es un documento electrónico que lo puedes subir a la red mediante un navegador y podrá ser visto en una computadora o dispositivo móvil.

¿ que tipo de información tienen las paginas web? textuales, imajenes, servidores que te transfieren a otro sitio para investigar de formato HTTP.

¿ que entiendes por sitio web?  es un lugar donde se almacena todo tipo de información de las paginas web ordenadamente.

¿ cual es la diferencia entre sitio web y pagina web?  el sitio wueb almacena información y la pagina es el texto, imajenes, vídeos, etc. que se almacena en un sitio web.


¿ para que crees que sirva una pagina web?  para buscar información ya cea tarea, imajenes, vídeos o lo que quieras buscar.

¿ que te gustaría que tuviera la pagina web que diseñaras?  una aplicacion para escuchar música y mirar vídeos.

viernes, 13 de enero de 2012

p.20 proyecto final video *el alcolismo*

p.15 animacion por mascara




1.      1. ingresar a un archivo nuevo de ActionScript 3.0, dar click  al   archivo

   2. Seleccionar la imagen y damos  aceptar

         3. En la línea del tiempo seleccionamos el fotograma 80 y damos F6

   4. Click  derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolación de  movimiento.

       5.  Crear  nueva capa y seleccionamos el archivo impotar a escenario seleccionamos la  imagen y dar click en aceptar

6. Seleccionamos  la herramienta transformación libre, hacemos la imagen de la segunda capa más grande.

        7. Crear nueva capa y seleccionar la herramienta ovalo  para dibujarlo en el escenario

8. En la línea de tiempo selecciona frame 10, damos F6 y movemos el ovalo.

       9. Seleccionar  frame 20 damos F6 y lo movemos nuevamente el ovalo

10.     Para ver  la película damos ctrl + enter

p.12 interpolicion de movimiento en flash

1. Abrir  la opcion actionscript3.0.

     2. Seleccionar el archivo que desea importar al escenario selecionando el imagen. 
      3.Dar click en la imagen tecleando la tecla f8­ donde le pones el formato de pelicula

     4. Selecionamos x que es el numero de fotograma selecionamos f6

     5. en el fotograma 1 damos click crear interpolacion de movimientos

     6. despues seleccionamos otro  fotograma con un numero nas chico al primero

    7. Seleccionamos f6 y cambiamos de lugar la imagen

    8.  Alterminar tu trabajo

    9. Seleccionamos ctrl +enter listo puedes ver tu trabajo terminado

p.10 elementos de la ventana de software de animacion